Дал двум ретро-геймерам контроллеры от Game Boy — «победитель» с оговорками

Присоединяйтесь к сообществу GamesRadar для быстрого доступа

Введите ваш адрес электронной почты ниже — мы отправим подтверждение и подпишем вас на нашу рассылку. Отправляя свои данные, вы подтверждаете, что вам 16 лет или больше, согласны с Условиями. Действуют географические ограничения. Ваш путь участника начинается здесь. Продолжайте исследовать и зарабатывать больше привилегий как участник.

Экспертные вердикты о новинках

Получайте главные игровые новости, обзоры и релизы прямо на почту. Еженедельные дайджесты, рассказы сообществ, которые вы любите, и многое другое. Подтверждение подписки на рассылку прошло успешно. Получите полный доступ к премиум-статьям, эксклюзивным материалам и растущему списку привилегий участника.

Я провёл немало времени, сравнивая 8Bitdo FlipPad и GameSir Pocket Taco в испытании контроллеров для Game Boy, но мне трудно назвать общего победителя. Оба геймпада подходят к задаче обеспечения вашего «думскроллера» физическими кнопками по-разному, поэтому для свежего взгляда я передал оба устройства человеку, который не тестирует портативные приставки на постоянной основе. Кто же мой подопытный игрок? Это мой партнёр по коллекционированию ретро-консолей — не профессиональный тестировщик лучших ретро-контроллеров, доступных широкой публике, но явно любящий играть в классику на портативных устройствах старого и нового образца.

Передав 8Bitdo FlipPad — свежую модель по цене $29.99 — и GameSir Pocket Taco, который вышел ранее и стоит $34.99, человеку с более «пассивной» точкой зрения, я надеялся получить новый сторонний взгляд, который помог бы мне завершить тестирование. Понимаю, некоторым покажется, что такое A/B-тестирование излишне для набора из четырёх фронтальных кнопок и крестовины. Однако и GameSir Pocket Taco, и 8Bitdo FlipPad нацелены на очень специфические типы игроков, которых легко приманить обещанием удобного доступа к Pokémon, поэтому мне хотелось выявить все плюсы и минусы.

Я считал, что привлечение сторонних не-обозревателей полностью оправдано и поможет вам выбрать идеальный геймпад в стиле Game Boy. Я уже проверил 8Bitdo FlipPad сам: неудачное расположение USB-C порта в Asus ROG Phone 8 заставило меня использовать Razer Edge как очень длинный Game Boy, а затем позаимствовать телефон моего партнёра — Google Pixel. Этого теста мне хватило, чтобы сформировать собственные симпатии и антипатии и представить, как другие игроки могут воспринимать этот контроллер.

Начну с сильных сторон FlipPad: мне очень нравится утончённый профиль устройства. В отличие от Pocket Taco, у шарнирного USB-C контроллера 8Bitdo заметно меньше пластикового объёма, и это помогает ему не казаться громоздким навесным аксессуаром. Кликающие кнопки с купольными переключателями также дают более тактильные ощущения по сравнению с обычными мембранами, что добавляет устройству премиального оттенка.

Однако тонкость FlipPad оборачивается проблемой в части USB-C соединения. Игра слов уместна: посадка и фиксация контроллера целиком зависят от нижнего разъёма, а универсальная «one size fits all» конструкция создаёт сложности. Моя главная претензия — если не подобрать точно подходящую толщину чехла, устройство будет чувствительно болтаться из стороны в сторону, что плохо для динамичных игр (стрелялки типа Truxton превращаются в неустойчивый кошмар).

Меня также настораживает, что, будучи ограниченным экранной плоскостью телефона, контроллер наследует обычные эргономические недостатки: пальцы просто висят по бокам или сзади устройства, вместо того чтобы отдыхать на плечевых кнопках — то, что есть у Pocket Taco. Удивительно, но всё это не показалось проблемой для моей добровольной тестировщицы. Сначала её смущало играть на недавно модифицированном Google Pixel, но вскоре она полностью погрузилась в Zelda: Link’s Awakening с обоими геймпадами.

Не хочу ставить её в роль подопытного кролика, но я наблюдал, как она использует и FlipPad, и Pocket Taco, чтобы поискать эргономические особенности и реальные преимущества в игре. Я смотрел, как она впервые бродит по острову Кохолинт и время от времени спрашивал её мнение о крестовине, тактильности кнопок и общем ощущении. Я сразу заметил, что её указательные пальцы при использовании FlipPad опирались на верхние стороны телефона — я предположил, что это связано с отсутствием «тела» у контроллера. Однако оказалось, что это скорее необычная личная эргономическая привычка: она так же подкладывала пальцы на бок при использовании Pocket Taco.

Для меня это показало: хотя в теории Pocket Taco должен обеспечивать лучшую эргономику, легко понять, почему 8Bitdo выбрала более тонкий, ориентированный на переднюю панель дизайн исходя из реальных игровых привычек. Ещё более неожиданно, моя помощница сообщила, что ей больше нравится ощущение кликающей крестовины FlipPad в сравнении с, возможно, более аутентичной мембранной крестовиной Pocket Taco. Это при том, что у неё есть несколько настоящих Game Boy в коллекции: несмотря на то, что конструкция GameSir должна ощущаться ближе к портативам, она охарактеризовала её элементы управления как «мыльные», «мягкие».

Возвращаясь к критике FlipPad, проблема с шатающимся USB‑C разъёмом действительно повторялась. Телефон моей добровольной тестировщицы обычно использует стандартный тонкий чехол с вырезом под зарядку, и при таком чехле контроллер подходит, но остаётся зазор. Это странно, учитывая, что защитный чехол ROG Phone 8 Pro Devilcase оказался слишком толстым для коннектора — создаётся впечатление, что нужен очень специфический чехол для точной посадки.

Я не уверен в перечне совместимых чехлов для FlipPad, но без подходящей «подкладки» свободное пространство приводит к нервным «ой» при лёгком движении контроллера. Это особенно заметно при резких движениях крестовины, например, когда внезапно сталкиваешься с врагом на берегу в Link’s Awakening. В конечном счёте шатание нарушало эффект «мой телефон теперь — Game Boy», к которому стремится FlipPad.

В сравнении Pocket Taco с «сэндвич»-подходом обеспечивает более устойчивую фиксацию: он охватывает телефон сзади и спереди, даже если это добавляет объёма и меняет прямое подключение USB-C на Bluetooth. За счёт этого ощущение стабильности выше. Тем не менее, после длительной игровой сессии — блужданий по Кохолинт‑острову и глупых атак на куриц — моя партнёрша всё же выбрала FlipPad как предпочтительный контроллер в стиле Game Boy. Это подтверждает, что 8Bitdo удалось сделать сильный продукт по части ощущений и качества кнопок — то, что я и предполагал.

Однако шаткий USB‑C остаётся проблемой, омрачающей в остальном отличные впечатления от мобильного Game Boy‑контроллера. По словам моей тестировщицы, этот недостаток заставит её ограничиться в основном спокойными играми вроде Pokémon, хотя ей и нравится подход 8Bitdo больше, чем громоздкий и немыкающийся Pocket Taco.

Это дополнительное тестирование, проведённое сторонним пользователем, поможет подкрепить мои выводы при подготовке более подробного обзора 8Bitdo FlipPad, но важно понимать, что я в основном наблюдал за казуальным способом игры. Я уже провёл достаточно времени с GameSir Pocket Taco и знаю, что он даёт игрокам дополнительные преимущества — настоящие плечевые кнопки и совместимость с другими ретро‑консолями — и это будет играть роль при выборе между ним и USB‑C конкурентом.

Если вы ищете выделенную портативную консоль, ознакомьтесь с подборкой лучших ретро‑портативов.

Автор материала — Фил, редактор по аппаратному обеспечению в GamesRadar+, специализирующийся на ретро‑приставках, подборе игровых портативов и решениях по использованию современного PC‑железа. В прошлом он писал о истории ретро‑игр, последних новостях индустрии, подробных материалах и технических советах для изданий вроде TechRadar, The Daily Star, BBC, PCGamesN и Den of Geek. В свободное время Фил тратит часы на ремонт старых консолей, моддинг Game Boy, изучение возможностей Steam Deck и наслаждение визуалом старых CRT‑телевизоров.

Перед тем как оставлять комментарий, вам нужно подтвердить публичное имя. Пожалуйста, выйдите из аккаунта и потом войдите снова — вам будет предложено ввести отображаемое имя.

Другие заметки в ленте: новые amiibo для The Legend of Zelda: Ocarina of Time впечатляют, но их награды меня настораживают; шоураннер WandaVision Джак Шеффер покинул проект VisionQuest по «личным причинам», как заявил Пол Беттани; готовьтесь бороться за запасы Steam Frame — возможно, появился способ брони; да, теперь можно запускать игры PS3 с диска на ПК через RPCS3, но есть одно «но», которое испортило мои планы; одно крупное изменение в ремейке Ocarina of Time — полные озвученные катсцены для всех, кроме Линка.