«Это очень, очень тяжело» — эксперты тестируют спорную технологию Nvidia DLSS 5 для изменения графики и подтверждают серьёзное падение частоты кадров

Digital Foundry провела тест DLSS 5 в NBA 2K27 и подтвердила серьёзное падение производительности: эффект составляет примерно 40–60% от кадровой частоты без технологии. На GeForce RTX 5090 в Ultra при нативном 4K FPS упал с 128,4 до 62,7, на RTX 5060 в Ultra 1080p — с 72,8 до 42,3. Основной вклад в потерю даёт фиксированная «стоимость» кадра при DLSS 5 — от 8,2 до 13,7 мс в зависимости от карты и разрешения; как отметил основатель Digital Foundry Ричард Лидбеттер, «восьми миллисекундная обработка на 5090 — это очень дорого». Ранее DLSS 5 критиковали за генеративное изменение внешности персонажей; в NBA 2K27 команда отметила более сдержанное применение — улучшение освещения толпы и тени на джерси без изменения текстур персонажей. Джон Линнеман назвал реализацию «убедительной», но добавил, что это «дорогой» способ добавить световые детали. На данный момент DLSS 5 официально доступен только для видеокарт серии 50 и в NBA 2K27; Nvidia обещает работать над повышением производительности.