Хидэо Кодзима «завидует» 21‑летнему режиссёру «Бэкрумс»: «Я сделал Metal Gear в 23 года — но A24 не связалась со мной, пока мне не было 59»

Присоединяйтесь к сообществу GamesRadar

Присоединяйтесь к сообществу GamesRadar для быстрого доступа. Введите ниже свой адрес электронной почты, и мы пришлем подтверждение, а также подпишем вас на нашу рассылку. Отправляя свои данные, вы подтверждаете, что вам 16 лет или больше. Применяются Условия и Положения и территориальные правила. Ваш путь участника начинается здесь. Продолжайте исследовать и получать больше преимуществ как участник.

Что вы получите

Экспертные вердикты по самым новым релизам. Получайте самые крупные новости игровой индустрии, обзоры и релизы прямо на свой почтовый ящик. Еженедельные дайджесты, истории из сообществ, которые вы любите, и многое другое. Подписка на нашу рассылку прошла успешно. Получите полный доступ к премиальным статьям, эксклюзивным материалам и растущему списку привилегий для участников.

Кейн Парсонс и похвала от Хидео Кодзимы

Режиссер фильма «Backrooms» Кейн Парсонс был отмечен Хидео Кодзимой на японской премьере картины: признанный игровой режиссер заявил, что завидует 21‑летнему Парсонсу. «Backrooms» стал одним из крупных хитов, сделав это лето рекордным по кассовым сборам, что особенно впечатляет, учитывая, что фильм снял тогда 20‑летний режиссер — Парсонс стал самым молодым постановщиком, чья картина дебютировала на первом месте в прокате. Парсонс начал свою карьеру в онлайн‑медиа: его короткометражка The Backrooms на YouTube набрала 93 миллиона просмотров после того, как он создавал анимированные фан‑фильмы по Attack on Titan, а затем спустя годы он снял полнометражную картину, основанную на своих коротких фильмах.

Комментарии Кодзимы

На японской премьере «Backrooms» (мероприятие освещалось и присутствовало представителями Postmode) Кодзима отметил: «Ему 21, а мне 63. Но когда люди, выросшие в цифровой среде, переносят эту цифровую чувствительность на аналоговую пленку — я думаю, вы увидите, насколько замечательным может быть результат». Кодзима — который сам был молод, когда работал над своей первой игрой — на вопрос о том, насколько он себя соотносит с восхождением Парсонса, ответил: «Я создал Metal Gear в 23 года — но A24 не связалась со мной, пока мне не было около 59. Так что это совершенно по‑другому, не правда ли?» Он добавил: «Честно говоря, я завидую. Когда мне было около 25 лет, A24 не существовала. Хотел бы я, чтобы они позвонили». Кодзима в настоящее время работает с A24 над адаптацией вселенной Death Stranding для кино — режиссёром назначен Майкл Сарноски, известный по фильмам «Pig» и «A Quiet Place: Day One», — однако точная дата релиза пока не подтверждена. По мере того как Хидео Кодзиме исполняется 63 года, создатель Metal Gear Solid и Death Stranding заявляет, что «хотел бы оставаться сосредоточенным на создании игр», несмотря на растущий интерес к киноэкранизациям.

О авторе и комментарии

Скотт фрилансит более четырех лет для ряда игровых изданий, впервые появившись на GamesRadar+ в 2024 году. Он также писал для PC Gamer, Eurogamer, VG247, Play, TechRadar и других изданий. Чаще всего он рассуждает о Metal Gear Solid, God Hand или других играх эпохи PS2, которые редко (если вообще) получают продолжения. Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо подтвердить публичное отображаемое имя. Пожалуйста, выйдите из системы и снова войдите — вам будет предложено ввести отображаемое имя.

Новости индустрии

Студия The Blood of Dawnwalker нанимает сотрудников для работы над сиквелом после того, как игра разошлась тиражом в 1 миллион копий за три дня: «Мы не собираемся почивать на лаврах». Поклонники CD Projekt Red сохраняют лояльность: примерно 58% игроков The Blood of Dawnwalker в Steam также играли в The Witcher 3. После Clair Obscur Expedition 33 президент Франции объявил о проведении международного фестиваля видеоигр: «Видеоигры — часть нашей культуры». Даже без релиза Winds and Waves, франшиза Pokemon показала лучший за всю историю год с чистыми продажами в 3,4 миллиарда долларов, чему, вероятно, способствовали Pokopia, FireRed и LeafGreen. «Большинство людей хотело» сделать The Elder Scrolls 6 после Fallout 4, говорит со‑руководитель Skyrim, но затем Тодд Говард сказал: «Нет, мы делаем Starfield».