Кнопка бега в Grand Theft Auto изменилась после 25 лет — в GTA 6 больше не нужно нажимать лицевую кнопку для рывка

Изменения в управлении в GTA 6

Почти четверть века игры Grand Theft Auto приучали игроков управлять бегом через одну из лицевых кнопок на контроллере. Хотя у некоторых игр Rockstar были альтернативные схемы управления, по умолчанию всегда требовалось нажимать X или A (в зависимости от платформы), чтобы побежать. Но в GTA 6 этот подход изменён.

Недавно Rockstar показала GTA 6 ограниченному кругу СМИ и авторов контента, и теперь, когда стали известны детализированные сведения о вождении, взаимоотношениях персонажей и открытом мире, проявляются и более мелкие нюансы геймплея. Один из приглашённых авторов — видеоблогер MikeShowSha — в новом видео с вопросами и ответами рассказал, какая кнопка теперь отвечает за спринт.

Видео полностью на итальянском, но игрокам быстро удалось обнаружить важную деталь и распространить её в Reddit и социальных сетях. По словам MikeShowSha, нажимать на левый стик контроллера (L3) теперь — команда по умолчанию для бега. L3 уже давно используется в большинстве шутеров как стандартная кнопка спринта.

В других играх это работает так: щёлчок по левому стику запускает спринт, а отклонение стика вниз от верхнего положения или отпускание возвращает персонажа к обычной скорости передвижения. Необычное требование тапать по X/A для бега делало эту механнику одной из самых узнаваемых черт управления в GTA. Трудно найти современную игру от третьего лица с такой же схемой.

Даже там, где используется лицевая кнопка, например во многих играх FromSoftware, бег не всегда обязателен — и в этих тайтлах чаще просят удерживать кнопку, а не непрерывно нажимать её. В наши дни тапание по лицевой кнопке в основном остаётся для событий типа quick-time, и даже в таких случаях большинство игр позволяет удерживать кнопку вместо непрерывных нажатий.

Показанный Netflix расширенный геймплей GTA 6 продемонстрировал впечатляющую картинку и детализированный мир, но работал на 30 кадрах в секунду, что вызвало у игроков вопросы о возможных вариантах частоты кадров. После демонстрации было подтверждено, что консольные версии GTA 6 идут с частотой 30 FPS; в Rockstar, по сообщениям, не до конца определились с добавлением опции 60 FPS. Если режим производительности появится, он выйдет позже — уже после релиза.

GTA 6 выходит 19 ноября на PS5 и Xbox Series X/S.