Обзор Lego Skylines
Вот как можно начать, если вы хотите быть не очень полезным: во многих отношениях Lego Skylines — это ровно то, о чём вы подумали; но в других — вероятно, вовсе нет. Концепция, конечно, беспроигрышна — градостроительный симулятор, сделанный из Lego! — и вместе с тем игра идёт дальше, чем можно было ожидать. При этом издатель Paradox и студия-разработчик Iceflake Studios пока что хранит в секрете множество деталей, и, подозреваю, именно в этих ещё неизведанных аспектах игра по-настоящему оживёт. Объясняю, почему.
Возможно, вы уже видели трейлер Lego Skylines, и очевидное предположение таково: Paradox позиционирует проект как своего рода упрощённую, ультрадоступную версию Cities Skylines для новичков. (На всякий случай: студия Iceflake сейчас отвечает за франшизу — они взяли её в руки после смещения оригинальной команды Colossal Order в непростые времена для Cities Skylines 2.) И по мере того, как я начал своё сорокапятиминутное ознакомление с игрой, именно это первое впечатление и сложилось: Lego Skylines ощущается как тёплая, доступная, но всё же продуманная игра.
С первых минут это очень характерная, красочная вещь. День начинается с прогулки на лодке до нетронутого острова в день моего назначения в ранге Мастера-строителя. Почти сразу мои навыки становятся востребованы: мне поручают построить дом для семьи, которая хочет обосноваться на острове. Это открывает набор «маленьких домов» — готовые планировки вроде классического пригородного коттеджа или ранчо — которые можно выбрать и поместить в мир; постройка удовлетворительно собирается из кирпичиков одна за другой.
Изначально Lego Skylines — это скорее градостроитель на интимном, микроуровне: прогресс зависит от запросов весёлых миниатюрных жителей Lego, которые будут заселять ваш растущий городок. Не проходит много времени, как «лего»-составляющая выходит на первый план: моё второе задание — украсить только что построенный дом. Я захожу в режим редактирования и обустраиваю сад, выбирая из множества вариантов — растения из Lego, фонари, заборы, гномов, джакузи, барбекю и многое другое. Так что творческие игроки найдут себе занятие даже не думая о более широкой симуляции.
Вскоре я перетаскиваю и размещаю дороги (приятно сделанные из классических серых Lego-уличных пластин), затем ставлю ферму по просьбе о рабочем месте, поля для производства товаров и магазины, которые будут эти товары продавать — что приносит налоговые отчисления и даёт населению ощущение потребительского оживления. Я развешиваю рекламные щиты, превращаю разрозненные постройки в продуманно спланированные улицы, встраиваю парки, деревья, фонтаны, скульптуры и другие элементы, чтобы удовлетворить собственный эстетический вкус и повысить привлекательность района для горожан.
Это, в свою очередь, сохраняет их довольство: у каждого жителя есть свои вкусовые предпочтения — «флейворы» — то есть тип декора, скажем, «уютный», имеет значение. А весь мир живёт множеством приятных мелочей: уменьшенные фигурки шумно играют в баскетбол, если приглядеться поближе, полицейские спокойно перекусывают пончиками — и всё это выглядит живо и убедительно в лего-стиле. Это именно то, чего я и ожидал, когда названия «Lego» и «Skylines» впервые соединили на сцене.
Но затем представитель Iceflake предлагает открыть другую карту — и мой милый городок вдруг взрывается масштабом. Теперь я управляю обширной, оживлённой лего-метрополией: пожарные машины, полицейские автомобили, скорые прорываются по улицам, маленькие жители толпятся везде, а небоскрёбы устремляются в облака. Масштаб внезапно становится значительным и заставляет почувствовать, что мы переместились от игрушечной, «первой» версии градостроителя к серьёзному симулятору.
Несмотря на дружелюбную обёртку, геймдизайнер Lego Skylines Лассе Лильедаль чётко даёт понять: «Это уютный градостроитель, но для взрослых. Это не игра для детей, сложность слишком высока». Это не значит, что проект не подходит для семейной игры — вы вполне можете собирать город вместе с ребёнком — но очевидно, что, подходя к жанру с более интимной точки зрения, разработчики не собираются искусственно ограничивать глубину.
Вам придётся заниматься вывозом мусора, переработкой, загрязнением почвы, шумовым загрязнением; чтобы развиваться в некоторых отраслях, нужно будет создавать возможности для высшего образования. Семьям требуется детский уход, а пожилым — уход за пожилыми; нужно следить, чтобы у жителей было чем заняться в свободное время. Доступны специализации города — культура, спорт, наука — и крупные поздние постройки вроде стадионов. Есть транспорт — автобусы, железные дороги и прочее, а также коммуникации, которые визуально проявляются крупными радиовышками.
Прогресс в игре многосоставной. Основное продвижение основано на вехах: выполняя базовые задачи и набирая опыт, вы открываете новые здания и функции, тогда как другие игровые валюты несут свою роль в возможностях поздней игры. Хотя в названии и присутствует Lego, и внешне всё выглядит весело, по сути перед нами всё ещё настоящий градостроительный симулятор — при этом Iceflake стремится сохранить очарование первых часов, постоянно ставя желания миниатюрных жителей в центр геймплея.
Лильедаль отмечает, что необязательно «расти до небес», если вы этого не хотите. Можно оставить всё в тёплой уютной атмосфере и никогда не выходить за пределы маленького городка, сосредоточившись на тонкой доводке и кастомизации вместо бурного расширения. Или можно связать вместе несколько маленьких городов, чтобы получить масштаб без превращения в мегаполис. По словам разработчика, полный набор функций во многом зависит от численности жителей, но игра спроектирована так, чтобы предоставлять основные удобства независимо от того, как вы решите играть.
Даже после короткой демонстрации меня впечатлили масштаб, амбиции и очарование проекта. Но при этом меня не покидало чувство: Lego — это не только внешний вид. Возникает вопрос о глубине кастомизации: можно ли не только расставлять декор, но и основательно создавать свои дома, фабрики, магазины, автомобили, скорые, памятники — всё с нуля? Если игроки смогут превратить города в нечто по-настоящему своё и делиться этими творениями, Lego Skylines действительно может стать особенным проектом.
На этот счёт Лильедаль пока что держится неопределённо. Удивительно, но он не раскрывает детали на прямой вопрос о такой свободе. «Это игра Lego и это игра Paradox», — отшутился он при ответе на вопрос о возможностях кастомизации. — «Поэтому естественно, что будет много возможностей настраивать свой город. Но есть много вещей, которые мы ещё не показываем, так что мы вернёмся к этому чуть позже». И да — утечки оказались правдой: версия Cities Skylines в мире Lego действительно готовится к выходу на ПК и консолях.
