Патрис Дезиле о продолжении Ancestors и состоянии 1666: Amsterdam
Патрис Дезиле, создатель серии Assassin’s Creed и режиссёр игры 1666: Amsterdam, заявил, что собирается выпустить сиквел открытого мира — выживалки об эволюции человечества Ancestors: The Humankind Odyssey. В разговоре со мной на недавнем мероприятии, посвящённом 1666: Amsterdam, Дезиле сказал, что выпущенная ранее Ancestors была задумана как «том первый». «Я запроектировал разные тома, чтобы со временем расширять игру», — отметил он. Я предполагал, что правообладателем франшизы Ancestors является издательская метка Private Division, ранее принадлежавшая Take-Two, однако Дезиле ответил: «Я владею интеллектуальной собственностью. Но всё сложнее». Таким образом, при желании он действительно может создать продолжение. «Да, — подтвердил он. — Я сделаю. Я сделаю. И люди могут мне верить, потому что я готов ждать шестнадцать чертовых лет, чтобы закончить то, что начал [с 1666: Amsterdam]; я довожу начатое до конца».
Ancestors: The Humankind Odyssey представляла собой смелую концепцию: игра, прослеживающая эволюцию человечества от приматов до прямоходящих людей на протяжении миллионов лет. Игрок выживал в разные эпохи в третьем лице в жанре экшен-выживания, а игровой мир перепрыгивал сквозь миллионы лет времени. Идея понравилась критикам и части аудитории, хотя исполнение вызывало вопросы. «Ancestors амбициозна и негладка, и не особо увлекательна, — писал Донлан в обзоре Ancestors для Eurogamer, — но зачастую тихо заставляет задуматься». Несмотря на недостатки, Ancestors сумела найти значительную аудиторию и продать два миллиона копий по состоянию на апрель.
Однако Ancestors по сути была лишь ступенью к давней мечте Дезиле — мрачной приключенческой игре с открытым миром, действие которой происходит в Амстердаме, 1666: Amsterdam. Идея витала долго, затем была переработана во время локдауна и вскоре после него запущена в производство. И 1666: Amsterdam снова получилась воображаемой и амбициозной, но исполнение местами неравномерно, как подробно отмечал Донлан в своём обзоре раннего доступа. Есть и сторона с генерируемым искусственным интеллектом, вокруг которой возникли споры. Важно понимать, что 1666: Amsterdam пока не завершена — это релиз в раннем доступе, и в игре «меньше половины» того, что Дезиле планирует. На странице в Steam авторы оценивают период раннего доступа примерно в год, но отмечают: «Точно предсказать, насколько долго продлится ранний доступ, трудно». По словам Дезиле, «самая сложная часть уже пройдена. Теперь всё сводится к производству и созданию — мы бы сказали “путина”». На это ушли годы, но теперь заложены основы. «Теперь всё про “давайте делать пиццы”», — пояснил он, имея в виду готовность переходить к масштабному созданию контента.
Ещё важнее: «У нас есть план», — добавил Дезиле. «Это важно. У нас есть план. Есть вещи, которые мы хотим сделать, в плане предусмотрено место для откликов сообщества, но это может длиться бесконечно. Однако это не основной план; у вас будет версия 1.0». Следует также отметить, что сейчас 1666: Amsterdam имеет на Steam смешанные оценки и всего 720 обзоров, что указывает на то, что игра ещё не нашла большой или особенно благожелательной аудитории. Поэтому возможное продолжение Ancestors не только должно будет подождать завершения 1666: Amsterdam, но, возможно, будет зависеть от того, насколько успешно эта игра окажется.
