Sony опровергла сообщения о сокращении производства физических дисков PlayStation
Sony опровергла волну сообщений о том, что производство физических дисков PlayStation якобы будет сокращено на 90 процентов вследствие неверного толкования комментариев одного из руководителей Sony DADC. По информации Game, компания Sony Digital Audio Disc Corporation (DADC) пояснила, что объём выпуска ожидается снижен не до 10 процентов, а на 10 процентов в 2028 году, а не до значения в 10 процентов.
«Чтобы прояснить и избежать вводящей в заблуждение информации: в этом заявлении Дитмар (имеется в виду глава DADC Дитмар Танцер) предполагал общее снижение объёма продукции на 10 процентов, а не снижение до 10 процентов», — заявил представитель Sony DADC в комментарии для Game, ссылаясь на высказывания Танцера австрийскому вещателю.
Представитель не уточнил, что произойдёт после 2028 года, и перенаправил дополнительные вопросы о повторных заказах в PR‑команду PlayStation, которая не ответила на запросы Game. Путаница возникла после июльского объявления PlayStation о прекращении производства физических дисков для новых игр, которое начнёт действовать с января 2028 года; при этом уже выпущенные игры и те тайтлы, которые планируются к релизу на дисках до указанной даты, не затронуты, а повторные заказы будут продолжены и после неё.
В отличие от Microsoft, которая сертифицирует сторонние предприятия как «Authorized Replicators» для тиражирования дисков Xbox по соглашениям с издателями, Sony сохраняет производство дисков внутри компании, ведя его через DADC и не передавая процесс сторонним заводам.
Аналитик Niko Partners Дэниел Ахмад предположил, что отказ от дисков полностью уничтожит рынок перепродаж и переместит траты прямо в PlayStation Store, где маржа Sony заметно выше, чем при розничных продажах.
Бывший глава SIE Worldwide Studios Шон Лейден в беседе с Game назвал будущее без дисков для PlayStation «печальным, но разрешимым», отметив при этом, что у него нет «ясного представления о деталях» возможной лицензионной схемы. Он сравнил ситуацию с другими физическими носителями, которые пережили прогнозы о своём исчезновении. «Никто не ожидал возвращения кассет. И винил вернулся не столько в виде тренда, сколько потому, что тлеющее пламя всегда оставалось — и оно вспыхнуло заново. То же самое с книгами. Мы думали, что все перешли бы на ридеры», — сказал Лейден.
По его мнению, коллекционирование — это ключевое в идентичности геймера. «Собрал ли ты все алмазы в Crash Bandicoot? Собрал ли все звезды в Mario? Мы любим собирать игры. У нас есть полка с играми — мы ставим туда коробки. И если ты очень фанат, то покупаешь две копии: одну оставляешь запечатанной, другую играешь. Мы покупаем steelbook-издания, трёхдисковые наборы Final Fantasy, фигурки — это всё нельзя скачать. Что с этим будет?» — задаётся он вопросом.
Лейден утверждает, что такие решения часто сводятся исключительно к финансовым расчётам, хотя учитываться должен и эффект на бренд. «Кто‑то должен вести книгу: “Каково влияние на бренд от этого шага?” Если мы это сделаем, по деньгам всё сходится. Это просто математика. Но каков будет имидж бренда? Скажут ли люди “Отличное решение, ребята” или будут говорить “Мы вас ненавидим. Перестаньте так делать”? Иногда они действительно говорят “Мы вас ненавидим”». Он добавил: «Я вижу много компаний, принимающих решения, которые, объективно говоря, я не знаю, что они им принесли в денежном выражении, но стоимость их бренда уронилася на 30 процентов. Так что надеюсь, это того стоило».
О более широком сдвиге от физической собственности в сторону доступа Лейден выразился прямо: «Что вообще значит “собственность” сейчас? Это даже не вопрос — вы переводите модель с владения на доступ. Вы никогда не могли продать свою библиотеку в iTunes. Вы не можете продать и свою библиотеку загрузок PlayStation. Так что если это нельзя перепродать, действительно ли ты владеешь этим?»
Бутік‑издатель iam8bit, известный коллекционными изданиями, сообщил Game, что «абсолютно хочет найти путь продолжать выпускать физические версии игр для PlayStation». В статье также упоминалась одна из возможных альтернативных маршрутов — компания Conectiv Supply Chain Solutions из Мемфиса, производитель дисков, созданный в 2025 году, который недавно приобрёл дистрибьютора домашнего видео SDS, обслуживавшего Universal и Warner Bros; Game отмечала, что к моменту публикации не получила ответа от Conectiv или её генерального директора.
Ранее на этой неделе чат трансляции State of Play был засыпан сообщениями вроде «NO DISC NO BUY» и «WE WANT DESTINY 3», которые спамили в YouTube на протяжении всего эфира. Аналогично на Twitch трансляция была замусорена эмодзи из Destiny и призывами поддержать физические издания игр. Текущая волна возмущения сложилась из двух отдельных PR‑критических моментов для Sony. Первый связан с объявлением о прекращении поддержки физических изданий на платформе, вступающем в силу с 2028 года, согласно которому для игр будут доступны лишь цифровые коды. Второй — с решением о снижении основной поддержки Destiny 2 и крупными сокращениями штата в Bungie, что также вызвало недовольство сообщества.
