Ubisoft готовится к критике: психологи на защите разработчиков Assassin’s Creed Shadows
В ближайшее время мир увидит новую часть культовой видеоигры Assassin’s Creed, однако компания Ubisoft уже предвкушает негативную реакцию со стороны общественности. Несмотря на то что качество самой игры вызывает вопросы, основным источником возможной критики оказывается выбор главного героя — самурая Ясуке, имеющего африканские корни. Этот аспект уже привел к бурной реакции пользователей в социальных сетях после анонса, и, как видно, подготовка к негативной волне еще не завершена.
В ответ на потенциальные хейтерские атаки Ubisoft внедрила план защиты своих сотрудников, который включает юридическую и психологическую поддержку. Студия задействует психологов в помощи разработчикам, а также создала специальную команду, состоящую из представителей социально-экономического комитета. Эти группы будут отслеживать реакции в интернет-пространстве и реагировать на целенаправленные нападки.
Одним из сотрудников Ubisoft было озвучено, что им рекомендовали воздерживаться от упоминания о работе в компании в социальных сетях для уменьшения вероятности нападок со стороны хейтеров. Эта мера является частью широкой стратегии компании, направленной на защиту своего персонала. Если кто-то из разработчиков столкнется с полемикой или угрозами, юридическая команда уже готовит необходимые меры для подачи исков.
Важно отметить, что несмотря на давление и критику, Ubisoft не намерена менять свои подходы к разработке игр. Креативный директор Assassin’s Creed Shadows, Марк-Алексис Коте, подчеркивает, что самоцензура в ответ на угрозы приводит к утрате свободы креатива. «Когда мы начинаем самоцензуру перед лицом угроз, мы постепенно теряем свою власть, и в конечном итоге это приведет к исчезновению свободы выражения и творчества», — заявил Коте.
Несмотря на предстоящие испытания, Ubisoft уверенно смотрит в будущее: предзаказы на игру идут стабильно, и, к удивлению многих, Shadows уже успела занять лидерские позиции по продажам даже в Японии, уступив лишь Monster Hunter Wilds и Split Fiction. Это подчеркивает, что японское комьюнити, несмотря на первоначальные попытки отменить проект через петиции и обсуждения, в конечном итоге меньше обеспокоено вопросами дизайна персонажей и культурной репрезентации, чем это предполагалось.
Таким образом, Ubisoft демонстрирует проактивный подход в управлении репутацией и эмоциональным состоянием своих разработчиков, что может стать новым стандартом в индустрии видеоигр, учитывая всеохватывающее воздействие социальных медиа на общественное мнение.





