Уволенный разработчик id Software заявил, что «долбёжка» при работе над DLC Revelations для Doom: The Dark Ages была «жестокой», с рабочим днём до 17 часов

Doom: The Dark Ages – Revelations

Крупное дополнение, вышедшее в июле, в ту же самую неделю, когда Microsoft объявила о масштабных увольнениях примерно 3 200 сотрудников. Сокращения затронули почти весь портфель студий Xbox, включая создателя Doom — id Software.

Один из разработчиков, который несколько недель работал в режиме «крэнча», чтобы вовремя выпустить Revelations, был уволен как раз в момент релиза расширения. Продюсер Эндрю Уиллис рассказал, что последние два месяца подготовки к запуску они «работали как минимум по 12 часов в день». «Я несколько раз работал по 17 часов. Это было жестко, большая часть игры была сделана за три-четыре месяца», — сказал Уиллис в интервью изданию Insider Gaming.

«Бывало, что я не видел сына целый день; таких дней было несколько — я пожертвовал этим, чтобы выпустить продукт на требуемом уровне качества. И дело не только во мне: вся команда реально вкладывала часы». Id Software пострадала особенно сильно: по сообщениям, студия потеряла более половины сотрудников. Насколько эти увольнения скажутся на будущем студии, остаётся предметом споров.

Некоторые утверждали, что id Software была фактически расчленена, поскольку ушли ключевые старшие и долгие сотрудники, многие из которых отвечали за движок id Tech и ряд других ключевых направлений. Соучредитель студии Хьюго Мартин, однако, опроверг некоторые из этих утверждений, заявив, что команда, которая осталась, сопоставима по численности с той, что работала над Doom (2016).

Уиллис отметил, что крэнч не был требованием студии, но все были перегружены работой и вынуждены были как-то управляться. «Тебе дают 60 часов работы в неделю, и что ты делаешь? Можно сделать версию работы, которая, вероятно, будет едва сносной, но разве ты хочешь ставить на это своё имя? На уровне качества, которого ожидают игроки и которого ожидаешь сам от себя, это почти как псевдо-принудительный крэнч», — пояснил он.

Уиллис добавил, что некоторые люди в команде работали в Голливуде по двадцать лет и в игровой индустрии по десять лет и говорили, что это был худший крэнч, в котором им приходилось участвовать. «Ты отдаёшь так много энергии и часов жизни, жертвуешь многим, чтобы выпустить продукт, а потом тебя увольняют на следующий день», — сказал Уиллис. «Это совсем дикие чувства».

Как отмечал Рик Лейн, независимо от того, насколько мрачной кажется текущая ситуация для id Software, такие сокращения кажутся не вполне логичными. Крис Хейс, руководитель по сервисам в id, который остаётся в студии, недавно высказался против увольнений в Xbox, заявив, что с тем количеством людей, что осталось, невозможно сделать игры уровня Doom 2016.

Revelations стало единственным дополнением, выпущенным для Doom: The Dark Ages. Пока неясно, над каким проектом будет работать id дальше.