В интервью режиссёр игры Ion Hazzikostas и заместитель режиссёра Paul Kubit подвели итоги патча Midnight 12.1 «Curse of Ula'tek» и рассказали о планах. Kubit доволен реакцией игроков; Hazzikostas отметил смену тона на более «старошкольный» — история троллей, Лоа и родственников вместо основной сюжетной линии с Ксал'атэтом, к которой команда вернётся перед новой экспансией The Last Titan. Развитие Worldsoul Saga растянуто на три дополнения; разработчики считают важным разнообразие локаций и механик.
Релиз проходил не без проблем — особенно 12.0.5 — но команда «научилась многому», изменила процессы и перестраивает хрупкие системы данных, полагаясь на тесты и PTR. Kubit оценивает сюжет Midnight примерно на «половину» пройденного, обещая ещё много контента и неожиданных событий.
Во фичах: «лабиринты» (12.1.5) — большие подземелья с участием Valeera, новые Lairs как вариант мировых боссов, Vaults of Atal'Utek с более опасной открытой зоной и продолжающееся развитие жилищной системы. Ожидаются дополнительные анонсы на Blizzcon; конкретики разработчики заранее не раскрывают.
