2XKO — это не «ошибка», говорит Марк Меррилл из Riot. «Мы выпустили игру, которая рискнула»

На PAX West сооснователь и со-председатель Riot Games Марк «Tryndamere» Меррилл отверг идею, что файтинг 2XKO был «ошибкой». Он рассказал, что проект родился из желания служить сообществу — в том числе после встреч с братьями Томом и Тони Кэннон из EVO — и что команда пыталась привнести в жанр новаторские решения (включая систему тэгов) и использовать преимущества free-to-play и IP League of Legends. По словам Меррилла, 2XKO получился красивым и рискованным проектом, но не набрал достаточной критической массы: в условиях перенасыщенного рынка и борьбы за внимание игроков даже хорошие игры могут не выжить. Riot вернул деньги игрокам и оставил игру в онлайне, подчёркивая, что провал не отменяет гордости за сделанное и не остановит компанию от «больших замахов» в будущем. Меррилл также отметил, что успех требует множества совпадающих факторов, и что Riot продолжает работать над новыми проектами.