Неудача Dragon Age: The Veilguard: Как недостаток онлайн-функций повлиял на продажи и репутацию BioWare

В ходе недавнего отчета генеральный директор компании Electronic Arts Эндрю Вилсон раскрыл причины низких продаж игры «Dragon Age: The Veilguard», которая привлекла лишь 1,5 миллиона игроков — на 50% ниже плановых ожиданий. По словам Вилсона, основным фактором этого провала стало отсутствие онлайн-функций, что уже стало стандартом в современном игровом сегменте.

«Чтобы выйти за рамки преданной аудитории, игры должны учитывать растущие ожидания игроков, которые ищут совместные миры и более глубокую вовлеченность, наряду с качественным повествованием», — отметил Вилсон, добавив, что, несмотря на успешный запуск и положительные отзывы критиков, игра не смогла завоевать широкую аудиторию.

Игра «Dragon Age: The Veilguard» является четвертой частью популярной франшизы и прямым сиквелом «Dragon Age: Inquisition». Она получила высокие оценки на платформах Metacritic и OpenCritic — 84 и 83 соответственно. Критики даже называли ее одной из лучших игр BioWare и претендентом на звание «игры года». Тем не менее, среди игроков наблюдаются разноречивые мнения, что указывает на разрыв между критической оценкой и восприятием пользователями.

В ходе разработки игры, которая протянулась на протяжении десяти лет, в одном из начальных циклов планировалось включение элементов live-сервиса, однако от этой идеи в итоге отказались. Отказ от такой модели, вероятно, стал главной причиной, по которой игра не смогла привлечь ту самую многомиллионную базу пользователей, на которую рассчитывала компания.

Низкие продажи «Dragon Age: The Veilguard» вынудили Electronic Arts провести масштабную реструктуризацию студии BioWare, в результате которой было уволено 100 сотрудников. По данным Bloomberg, на пике разработки игры в студии работали около 200 человек. Оставшиеся специалисты теперь сосредоточатся на разработке пятой части франшизы «Mass Effect».

Анализ рынка показывает, что в последние годы игры с компонентами онлайн-взаимодействия продемонстрировали значительный рост. Согласно отчету исследовательской компании Newzoo, в 2023 году доходы от игр с элементами live-сервиса составили более 60% от общего мирового рынка видеоигр. Эволюция ожиданий аудитории требует от разработчиков адаптации своих проектов к новым условиям, что, похоже, стало одной из ключевых ошибок BioWare.

Восстановление доверия к студии может потребовать значительных усилий, включая повторную работу над теми аспектами, которые были проигнорированы в «Dragon Age: The Veilguard». Опыт последних релизов наглядно показывает, что в условиях жесткой конкуренции на игровом рынке элементарные требования игроков, такие как совместное взаимодействие и активное участие в игровом процессе, становятся неальтернативными для успеха.

Таким образом, «Dragon Age: The Veilguard» служит важным уроком для всей игровой индустрии о том, как критически важны современные тенденции в разработке игр и необходимость балансировать классическую роль игры с ожиданиями аудитории, стремящейся к новому опыту.