Старший менеджер Take-Two Interactive оспаривает понятие «искусственный интеллект» и предсказывает его развитие в игровой индустрии

Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive, одной из ведущих компаний в сфере видеоигр и издателя долгожданной GTA 6, высказывает серьезные сомнения в корректности термина «искусственный интеллект». В недавнем интервью он подчеркнул, что это понятие является скорее иллюзией, нежели реальной технологией, проясняя свою позицию о том, как новые цифровые инструменты, в том числе технологии машинного обучения, действительно изменят рынок игр.

По словам Зельника, понятие «искусственный интеллект» представляет собой оксюморон. «Машины не учатся, это лишь удобный способ объяснить людям процесс, который мы воспринимаем как магию. В действительности, это всего лишь цифровые инструменты, с которыми мы уже работали на протяжении многих лет», — заявил он. Зельник уверен, что современные технологии не снизят занятость в отрасли, а наоборот, создадут новые рабочие места и улучшат производительность. Исторические данные подтверждают его мнение: согласно исследованию McKinsey, автоматизация и новые технологии способствуют увеличению ВВП и созданию дополнительных рабочих мест.

Зельник также акцентировал внимание на том, что внедряемые технологии должны уважать авторские права. Он подчеркнул, что Take-Two не будет участвовать в нарушении интеллектуальной собственности. «Если мы начнем нарушать авторские права, мы не сможем защитить свои собственные разработки», — отметил он, добавив, что защита интеллектуальной собственности остается приоритетом компании.

Согласно последнему квартальному отчету, ожидается, что выход GTA 6 намечен на осень 2025 года, что, как предполагает Зельник, станет одним из самых значимых событий в истории компании. Он сообщил о планах запуска нескольких высокобюджетных игр, включая «Sid Meier’s Civilization 7» и «Mafia: The Old Country», что подчеркивает высокие амбиции Take-Two в предстоящие годы.

Однако, несмотря на оптимизм по поводу использования AI в развитии игр, Take-Two недавно удалила модификацию для GTA 5, интегрировавшую AI-персонажей. Это решение, вероятно, связано с защитой авторских прав, что также подтверждает осторожный подход керри-менеджмента компании в данной области.

Параллельно с этим, другие компании, такие как NVIDIA, активно разрабатывают инструменты для интеграции AI в игровые процессы, что демонстрирует растущий интерес к новым технологиям в индустрии. Илон Маск также проявляет активность в этом направлении, что указывает на возможность значительного изменения в подходах к разработке игр.

С текущими тенденциями использования AI, включая заявленную активность Sony в этой области, видеоигровая индустрия движется вперед, и несмотря на споры вокруг терминологии и этики, нововведения могут открыть новые горизонты для разработчиков и игроков.