Успех японского ресторана благодаря игре Monster Hunter: как визуализация еды покорила геймеров
Недавно в Токио произошёл настоящий гастрономический бум, вызванный сценой из популярной видеоигры Monster Hunter Wilds, в которой герой наслаждается аппетитным сырным нааном. Ресторан Salam Namaste, предлагающий это блюдо, стал настоящей сенсацией. После выхода игры, количество посетителей значительно возросло, что привело к временному дефициту сыра, необходимого для приготовления наана.
В посте на платформе X владелец заведения отметил: «Сырный нан имеет огромную популярность! Мы заранее запасились сыром, но его быстро разобрали, и нам пришлось срочно закупать новую партию». Такие высказывания подтвердили обращения восторженных клиентов, которые также отметили, что одна лишь картинка из игры вызывает у них желание попробовать это лакомство.
На социальные сети ситуация отреагировала мгновенно. Японские игроки начали делиться своими впечатлениями и рассказами о том, как сцена из игры подстегнула их аппетит. «Сырный наан невероятно вкусный. Как может быть такая удивительная текстура?», — пишут они в комментариях, что говорит о высоком уровне воздействия визуализации еды в современных видеоиграх.
Стоит отметить, что сырный наан, хоть и визуально схож с классическим сырным коржиком, имеет своеобразные отличия в рецептуре. Наан — это традиционный индийский хлеб, который выпекается в тандыре, что кардинально отличает его от других видов выпечки, таких как коржики, которые готовятся на сковороде или в духовке.
Monster Hunter, начиная с первой версии игры на PSP, всегда уделяла внимание еде как неотъемлемой части игрового процесса. С выходом каждой новой части разработчики вкладывали больше времени в детальную проработку визуализации блюд. Художественный директор Канаме Фуджіока из Capcom отметил, что добиться реалистичной тягучести сыра было довольно сложно, и судя по позитивной реакции геймеров, их усилия были не напрасными.
Monster Hunter Wilds уже побила рекорды продаж: за три дня после релиза было продано 8 миллионов копий, а в Steam одновременно играло более 1 миллиона человек. Для сравнения, предыдущая часть — Monster Hunter: World — продалась тиражом в 25 миллионов копий. Однако новая игра смогла добиться третьего результата своего предшественника всего лишь за несколько дней и обошла по популярности такие хиты, как Hogwarts Legacy и Cyberpunk 2077.
Данные цифры говорят о небывалом интересе к франшизе Monster Hunter, которая на данный момент занимает одно из ведущих мест на рынке видеоигр. Самый высокий интерес к продукту от Capcom наблюдается наряду с такими культовыми играми, как PUBG и Counter-Strike 2, что подчеркивает её значимость и влияние на современную игровую культуру.
Таким образом, связь между видеоиграми и гастрономией становится всё более очевидной. Визуальный ряд и детализация еды в видеоиграх, как показывает практика, способны не только усиливать вовлечение игроков, но и значительно влиять на спрос в реальном мире.





